El producto y la tecnología son unas de las partes más importantes de cualquier empresa de social casino (juegos de casino donde la gente paga por divertirse y entretenerse). Mientras la industria de casino online (juegos de casino con apuestas de dinero real) están compitiendo con prácticamente los mismos productos (juegos ofrecidos por terceras empresas) y diferentes ofertas de CPA, la industria de social casino se diferencia en que prácticamente compiten mediante la calidad de los juegos incrementando el valor de producto en el mercado. Continuar leyendo «Barreras de entrada en la industria de Social Casino»
10 Claves de diseño de juegos free-to-play (F2P)
El pasado 11 de Mayo tuvo lugar MALLORCA GAME, el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming, al cual tuve el placer de asistir y participar como ponente de una charla sobre las 10 claves de diseño de juegos gratuitos o free-to-play. Continuar leyendo «10 Claves de diseño de juegos free-to-play (F2P)»
Gestión de Proyectos de Internet
Justo hoy hace 5 años que comencé mi carrera profesional mientras aún seguía estudiando Ingeniería Informática en ICAI. En estos 5 años me he dedicado principalmente a la gestión de los proyectos y startupsde la empresa Mola, la cual acaba de estrenar su web.
Quería compartir con vosotros las distintos éxitos y fracasos en la gestión de startups resumidos en 6 puntos clave, haciendo hincapié en los errores más comunes que pueden haber retrasado un proyecto, y por consiguiente, el éxito del mismo ya que en Internet “el que no corre, vuela”.
Tipos de jugadores en MMOs
En este artículo me gustaría describir en qué categorías podemos clasificar a los tipos de jugadores de los juegos multiusuario, como pueden ser los mundos virtuales o los MMORGs, en función de su comportamiento y motivaciones dentro del juego gracias a las variables psicológicas que influyen en los entornos de juego multiusuario.
Los orígenes de los juegos de rol
Básicamente, los juegos de rol son aquellos en los que sus jugadores toman el papel o rol de un personaje introducido en una historia ficticia y cuya historia evoluciona en función de las decisiones tomadas por sus jugadores y personajes.
Moderacion de comunidades: Ecosistemas de convivencia
Cuando creamos una comunidad virtual en la red debemos construir un marco de confianza y establecer los medios necesarios para garantizar el cumplimiento de, por lo menos, las normas de comportamiento más elementales con el fin de que nuestra comunidad prospere a lo largo del tiempo. Este marco de confianza es el que buscamos todos los usuarios al unirnos a una comunidad virtual para estar seguros de que otros usuarios no puedan perjudicar nuestra personalidad, reputación en la red e incluso nuestra personalidad física.
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El lenguaje en la red y los símbolos socioemocionales
Nuestra manera de emplear el lenguaje está muy relacionada con el contexto social en el que nos encontramos por lo que nuestra forma de hablar es distinta cuando hablamos por teléfono, nos dirigimos a un niño, presentamos un informe a nuestro jefe, escribimos en nuestro diario o redactamos un discurso.
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