Antes de entrar en detalle con el contenido del artículo me gustaría aclarar durante el 2014 han transcurridos bastantes acontecimientos importantes por lo que ha sido bastante complicado hacer una selección. Un año en la industria del videojuego pueden equivaler a diez años de evolución en cualquier otra industria. Por ello, he intentado ser lo más imparcial posible al realizar dicha selección (obtenida de varias fuentes con mucha reputacón) con el fin de satisfacer a todo el público. Es posible que no se haga mención a otros eventos importantes bien por omisión o por falta de importancia según mi criterio. Pido disculpas por anticipado a los lectores y espero que sea de interés, sobre todo a los más exigentes de la industria.
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